
En 2020, dos años después de su lanzamiento, nació el juego de membresía social Entre nosotros, desarrollado por Innersloth, se ha convertido en el título más descargado en smartphones a nivel mundial. Este éxito no sólo generó millones de dólares, sino que también proporcionó a Innersloth los recursos necesarios para mantenerse y ayudar a otros desarrolladores independientes a lanzar sus proyectos. Con la creación de Outersloth, un fondo anunciado a principios de este año, Innersloth busca apoyar a estos creadores y liberarlos de los desafíos del ciclo editorial tradicional. Esta iniciativa marcará una gran diferencia.
Soporte para pequeños desarrolladores
Outersloth no es el primer fondo de este tipo; otros, como Indie Fund y Moonrise Fund, también se dedican a apoyar a creadores independientes. Sin embargo, la industria de los videojuegos atraviesa un período de grandes turbulencias. Durante el año pasado, se perdieron miles de puestos de trabajo y estudios grandes y pequeños cerraron sus puertas, desde Arkane Austin y Pieces Interactive hasta Die Gute Fabrik. Incluso los desarrolladores más pequeños, como Tango Gameworks, han sido adquiridos y luego cerrados por grandes empresas; Microsoft cerró Tango en mayo.
A pesar de estos desafíos, Innersloth decidió expandirse. Outersloth representa su compromiso de hacer que la industria sea más sostenible, según Victoria Tran, directora de comunicaciones de la empresa. «Outersloth tiene como objetivo ayudar a los independientes que buscan ser autosuficientes y necesitan un impulso», explica Tran. «Queremos darles la oportunidad de tener éxito y, con suerte, ganar suficiente dinero con su próximo juego para que no tengan que buscar financiación nuevamente, porque puede resultar muy desalentador».
Los veteranos de Innersloth comprenden bien estos desafíos. Los pequeños estudios enfrentan problemas únicos que los grandes desarrolladores no enfrentan. A veces las experiencias no salen bien; Otras veces se crean juegos experimentales que no parecen atractivos para los inversores. También Entre nosotros Al principio tuvo dificultades para encontrar financiación. «Hay muchos juegos que los desarrolladores quieren crear», dice Tran, «pero no hay suficiente financiación disponible».
Sin restricciones y con apoyo humano
Outersloth no impone reglas estrictas sobre a quién ayuda, ya sea en el desarrollo de juegos de rol o en proyectos de inteligencia artificial. Su modelo no implica intervención directa en los proyectos. En su web describen el juego. Hacer clic, un proyecto del desarrollador Strange Scaffold, como «una historia lo suficientemente triste y perturbadora como para configurar una habitación entera». Para el equipo de Outersloth, este tipo de proyectos tienen el potencial de encajar perfectamente.
Tran señala que acuerdos como estos pueden ayudar a las empresas independientes a evitar malos contratos, que a menudo incluyen cláusulas que dificultan que los estudios pequeños recuperen los costos. «Cuando sale el juego, quieres obtener al menos parte de los ingresos; de lo contrario, no podrás sobrevivir como estudio», explica Tran.
Outerloop Games es un ejemplo de estudio que pretende beneficiarse de este apoyo. Aunque la compañía ya había lanzado juegos como La era del halcón Y pretendientes sedientoscuando llegó el momento de financiar su nuevo proyecto, Proyecto Dosa, descubrió que “el clima financiero actual es desafiante”, según el cofundador Chandana Ekanayake. «Hay menos solicitantes y más equipos compitiendo por las mismas opciones de financiación».
Innersloth, a través de Outersloth, está decidido a cambiar esto y brindar a los desarrolladores independientes las oportunidades que necesitan para prosperar en una industria en constante cambio.